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Reglas del juego

El juego de las Pokemondamas consta de 24 Pokemons divididos en 12 blancos y 12 negros y un tablero de 64 casillas (8x8) coloreadas alternamente blancas y negras.

Objetivos

La finalidad del juego es la captura o bloqueo de todas los pokemons contrarios, de forma que no les sea posible realizar movimiento.

Desarrollo del juego

Cada jugador controla sus pokemon en este caso es Picacu y Koffing situadas al comienzo a cada lado del tablero. Empieza el juego Picachu.

Los movimientos se hacen alternativamente, uno por jugador, en diagonal, una sola casilla y en sentido de avance, o sea, hacia el campo del oponente.

Si un jugador consigue llevar uno de sus Pokemon al lado contrario del tablero cambiará dicho Pokemon por otro más fuerte (Picachu = Raichu y nuestro Rival Koffing = Weezing ).

El Pokemon más fuerte se mueve también en diagonal, pero puede hacerlo hacia delante y hacia atrás. Según las opciones de mesa puede avanzar una casilla como el peón o recorrer cualquier número de casillas mientras estén libres. Nunca podrá saltar por encima de sus propias piezas o dos piezas contiguas.

Capturar Pokemons del contrario

Se pueden capturar un Pokemon del contrario, si esta se encuentra delante de uno de tus Pokemons y es posible saltar por encima de ella siempre en dirección de ataque y en diagonal, y caer en la casilla inmediatamente detrás de aquella.

La captura con el Pokemon más fuerte  en una de sus variantes es igual que con el Pokemon que iniciamos la partida con la diferencia que puede capturar en cualquier dirección. Según se especifique en las opciones de mesa la ficha capturada no tiene porque estar en la casilla contigua mientras esté en la misma diagonal y sin otros Pokemons entre losl pokemon más fuertes que realiza la captura y el pokemon capturado.

La captura es obligatoria. Si uno o más Pokemons están en situación de realizar capturas, será obligatorio realizar tal captura, no pudiendo optar por mover otra pieza.

Una vez realizada una captura, tanto un pokemon como un pokemon más fuerte deben volver a capturar si es posible según las reglas anteriores y en el mismo turno del jugador, y así sucesivamente.

Cuando dos o mas pokemons están en disposición de captura, se rigen por la ley de cantidad y calidad:

  • Ley de la Cantidad: es obligatorio capturar al mayor número posible de pokemons.
  • Ley de la Calidad: a igual número de pokemons a capturar, es obligatorio capturar a las de mayor calidad, pokemon más fuerte antes que a un pokemon inicial.

Final de Partida.

Se llega al final de partida cuando un jugador abandona, se queda sin pokemons o estas no tienen posibilidad de movimiento (bloqueo o ahogada).

Se llega a tablas o empate cuando ambos jugadores lo pactan, cuando se lleven las jugadas indicadas por el master sin desplazamiento de peón ni captura.

Como jugar

Al hacer click en cursor por tus pokemons, éstas se marcan de color amarillo si es posible moverlas. Si hay una ficha para capturar, al ser obligatorio, sólo se coloreará la ficha correspondiente.

Al pulsar sobre una ficha, el cuadro donde esta situada se coloreara de amarillo (movimiento no permitido) nota que aparecera en el recuadro de movimientos situado debajo del tablero de pokemons . Una vez pulsada la ficha deseada y con la casilla coloreada de amarillo, pulsaremos en la casilla a la cual queremos dirigirla y si esta es legal, efectuara el movimiento.

Opciones de mesa

Límite de tiempo

Si el tiempo de jugada Si hay límite de tiempo y este concluye sin que hayamos tirado una ficha, el juego de forma automática hará una jugada por nosotros.

Pokemon más fuerte mueve más de una casilla

Al conseguir un Pokemon más Fuerte, si esta casillas está marcada, ésta podrá desplazarse y capturar saltando varias casillas según lo indicado anteriormente.

 



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