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| Pokémon
Edicion Verde Hoja |
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| Pokémon
Edicion Esmeralda |
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Reglas
del juego
El juego de las Pokemondamas
consta de 24 Pokemons divididos en 12 blancos y 12 negros y un tablero de
64 casillas (8x8) coloreadas alternamente blancas y negras.
Objetivos
La finalidad del juego es la captura o
bloqueo de todas los pokemons contrarios, de forma que no les sea posible
realizar movimiento.
Desarrollo
del juego
Cada jugador controla sus pokemon en este
caso es Picacu y Koffing situadas al comienzo a cada lado del tablero.
Empieza el juego Picachu.
Los movimientos se hacen alternativamente,
uno por jugador, en diagonal, una sola casilla y en sentido de avance, o
sea, hacia el campo del oponente.
Si un jugador consigue llevar uno de sus
Pokemon al lado contrario del tablero cambiará dicho Pokemon por otro más
fuerte (Picachu = Raichu y nuestro Rival Koffing = Weezing ).
El Pokemon más fuerte se mueve también en
diagonal, pero puede hacerlo hacia delante y hacia atrás. Según las
opciones de mesa puede avanzar una casilla como el peón o recorrer
cualquier número de casillas mientras estén libres. Nunca podrá saltar
por encima de sus propias piezas o dos piezas contiguas.
Capturar Pokemons del
contrario
Se pueden capturar un Pokemon del
contrario, si esta se encuentra delante de uno de tus Pokemons y es
posible saltar por encima de ella siempre en dirección de ataque
y en diagonal, y caer en la casilla inmediatamente detrás de aquella.
La captura con el Pokemon más fuerte
en una de sus variantes es igual que con el Pokemon que iniciamos la
partida con la diferencia que puede capturar en cualquier dirección.
Según se especifique en las opciones de mesa la ficha capturada no tiene
porque estar en la casilla contigua mientras esté en la misma diagonal y
sin otros Pokemons entre losl pokemon más fuertes que realiza la captura
y el pokemon capturado.
La captura es obligatoria.
Si uno o más Pokemons están en situación de realizar capturas, será
obligatorio realizar tal captura, no pudiendo optar por mover otra pieza.
Una vez realizada una captura, tanto un
pokemon como un pokemon más fuerte deben volver a capturar si es posible
según las reglas anteriores y en el mismo turno del jugador, y así
sucesivamente.
Cuando dos o mas pokemons están en
disposición de captura, se rigen por la ley de cantidad y calidad:
- Ley de la Cantidad: es
obligatorio capturar al mayor número posible de pokemons.
- Ley de la Calidad: a
igual número de pokemons a capturar, es obligatorio capturar a las de
mayor calidad, pokemon más fuerte antes que a un pokemon inicial.
Final
de Partida.
Se llega al final de partida cuando un
jugador abandona, se queda sin pokemons o estas no tienen posibilidad de
movimiento (bloqueo o ahogada).
Se llega a tablas o empate
cuando ambos jugadores lo pactan, cuando se lleven las jugadas indicadas
por el master sin desplazamiento de peón ni captura.
Como
jugar
Al hacer click en cursor por tus pokemons,
éstas se marcan de color amarillo si es posible moverlas. Si hay una
ficha para capturar, al ser obligatorio, sólo se coloreará la ficha
correspondiente.
Al pulsar sobre una ficha, el cuadro donde
esta situada se coloreara de amarillo (movimiento no permitido) nota que
aparecera en el recuadro de movimientos situado debajo del tablero de
pokemons . Una vez pulsada la ficha deseada y con la casilla coloreada de
amarillo, pulsaremos en la casilla a la cual queremos dirigirla y si esta
es legal, efectuara el movimiento.
Opciones
de mesa
Límite de tiempo
Si el tiempo de jugada Si hay límite de
tiempo y este concluye sin que hayamos tirado una ficha, el juego de forma
automática hará una jugada por nosotros.
Pokemon más fuerte mueve
más de una casilla
Al conseguir un Pokemon más Fuerte, si
esta casillas está marcada, ésta podrá desplazarse y capturar saltando
varias casillas según lo indicado anteriormente.
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